Profil correspondant à celui d'un/e diplômé/e - Ecoles spécialisés, Ecoles d'ingénieur, Universités ou Ecoles de commerce et de gestion. Il possède les connaissances précises lui permettant de superviser l'ensemble des étapes d'un process de création, de développement et de production d'un jeu.
Il peut participer à la décision de lancement du projet ou prend en main le projet dès la prise de décision de le produire. Il est donc l'interface entre tous les intervenants soit internes soit internes plus externes (auteurs, studio, développeurs) Il possède des compétences en gestion de projets. Parmi ses attributions celle du respect des délais pour le lancement et la mise sur le marché. Actuellement, il n'est pas rare que de jeunes diplômés puissent être embauchés comme Producteur assistant et rapidement devenir Producteur et prendre la responsabilité du suivi budgétaire d'un projet. Grande aptitudes relationnelles.